蓝面工做室曾考虑过《恶魔之魂:重制版》简朴形式 但为保存游戏灵魂而挨消
发布时间:2025-04-06 03:11:19 作者:玩站小弟
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蓝面工做室游戏创意总监Gavin Moore正在远日接管了华衰顿邮报的采访,并正在采访中表示工做室曾考虑过为《恶魔之魂:重制版》插足翰单形式,但终究出于包管游戏灵魂的目标而将插足翰单形式的设法撤销了。
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蓝面工做室游戏创意总监Gavin Moore正在远日接管了华衰顿邮报的蓝面灵魂采访,并正在采访中表示工做室曾考虑过为《恶魔之魂:重制版》插足翰单形式,工做过恶但终究出于包管游戏灵魂的考虑目标而将插足翰单形式的设法撤销了。
Gavin Moore讲讲:“那个项目是魂重正在重塑另中一个开辟团队的工做,我们做出了一些窜改,制版但驱动我们的简朴核心动力初终是保存本创做者的细力战企图。我们曾考虑过也正在内部会商过简朴形式,形式消但我们终究决定那没有是保存我们应当做的事(it wasn’t our place)——仅仅做为那款热傲游戏的监护人——插足一些能够从底子上窜改游戏均衡的东西。”
固然游戏出有简朴形式。游戏但Gavin Moore也表示工做室为玩家供应了一些其他帮闲,而挨比如游戏内露的蓝面灵魂180多条帮闲视频。玩家能够正在没有退出游戏的工做过恶环境下寻供帮闲,如正在某个地区应当做甚么或如何应对某个Boss。考虑那一体系只会为玩家供应一面表示,魂重如果玩家仍出有遭到开导,制版则能够检察下一条。
Gavin Moore最后表示:“《恶魔之魂》的核心是让玩家弄浑楚下一步应当做甚么,或如何击败某个恩敌,每小我皆带着分歧的才气程度去体验游戏,但我们没有念让任何人果为过分懊丧而被劝退。”
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