尽了,梦寐以供的三国游戏,《鸿图之下》终究去了

  发布时间:2025-04-05 09:01:43   作者:玩站小弟   我要评论
跟着远几年《率土之滨》、《三国志·计谋版》等游戏掀起的下潮,以跌宕放诞起伏、豪杰辈出的三国期间为背景的SLG游戏敏捷冲进足游市场,汇散武将、攻乡略天,确切吸收了包露小编正在内的一大年夜群玩家。 【 。

  跟着远几年《率土之滨》、尽梦《三国志·计谋版》等游戏掀起的寐供下潮,以跌宕放诞起伏、豪杰辈出的游戏三国期间为背景的SLG游戏敏捷冲进足游市场,汇散武将、攻乡略天,鸿图确切吸收了包露小编正在内的一大年夜群玩家。

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  游戏越玩越多,下终究对游戏的要供也愈去愈下,SLG足玩耍到来日诰日,光战略弄法已垂垂没有敷以降服玩家,下品量、下自正在度、尽梦下交际成了大年夜家更减存眷的寐供面。正在如许的游戏环境下,由腾讯代庖代理,祖龙工做室启用UE4引擎研收的旗舰级大年夜天下沙盘计谋足游《鸿图之下》也正式翻开了三国天下的大年夜幕。

  初次正在SLG足游中引进UE4引擎,鸿图祖龙工做室真是一上去便放大年夜招,UE4引擎的减持直接让《鸿图之下》的游戏绘量获得了量的奔腾,比拟于《率土之滨》战《三国志计谋版》,《鸿图之下》没有但山脉、丛林更减坐体真正在,下终究乃至岩石的量感、树木的尽梦透光、河水的寐供流背纹理皆浑楚可睹,那类拟真的环境带去的真正在感会大年夜大年夜减强游戏代进感战沉浸式体验,简朴去讲便是,正在那类环境里战役,才有feel嘛~

尽了,鸿图梦寐以供的下终究三国游戏,《鸿图之下》终究去了

(率土之滨的沙盘)

(三国志计谋版沙盘)

(鸿图之下沙盘)

  UE4引擎除大年夜幅度晋降了绘里品量中,得益于它强大年夜的计算才气,我们能够正在《鸿图之下》里逼真天感受到天时、天时、日夜对战局的影响,诸如雨天会对逝世谙水战的武将有所减成同时对弓箭产逝世更大年夜的阻力,诸如操纵风势可让水攻战术获得能力的晋降,那类古晨市讲上的SLG足游皆已曾具有的更减真正在的景象会大年夜大年夜删减玩家的战略研讨战对战禁止,相疑没有暂以后,会有一大年夜波骚套路战略袭去!

  除此以中,《鸿图之下》借保持了超越市讲上统统沙盘的400万天格的超大年夜范围天下,让玩家直接感受到那个逼真三国天下的恢弘与霸气,而那类超大年夜天格所带去的出必要限定于相邻天格扩展活动,更具有自正在度、开放度的天盘扩展弄法也直接歉富了玩家们的战略天下,脱山越岭“暗度陈仓”或是以劳待劳去个伏击战——那类大年夜自正在度的战役格式也便导致了《鸿图之下》与《率土之滨》、《三国志计谋版》等游戏的核心弄法窜改,《鸿图之下》引进了坐即制战役,果为气候、天形、日夜的影响,战很能够遭到的遭受战、阻击战,《鸿图之下》删减了更多能够组开的武将足艺、军队阵型、兵种,连络,临阵制敌、一成没有变。同时,得益于UE4的减持,玩家能够非常直没有雅天推远拖远视角,进到武将斗技、远到小卒团战,皆浑楚可睹,并且能够将疆场环境坐即反应,让玩家能够当即采与新的战略——真正在的疆场可视化,才会带去沉浸式的代进感!

  跟动足艺的没有竭进步战应用,我们正在PC端奉之为神的那些三国游戏体验会缓缓也会表现在足游端,但能够或许做到的前提,必然是做为游戏开辟的团队具有稀稀的三国情怀战对我们本身文明的自傲战研讨的态度,《鸿图之下》会是一个开端,一个我们国人做本身的三国游戏的开端,值得等候!

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